Unter einer Textur versteht man eine Oberflächenstrukur, die ein bestimmtes Material simuliert, wie Holz, Tapete oder Metall. Bei der 3D-Computeranimation bezeichnet eine Textur ein Bild, welches auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird. Bei dieser Abbildung handelt es sich um Texture Mapping (deutsch: Musterabbildung). Ein Pixel der Textur wird als "Texel" bezeichnet.
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