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Es gibt schon Rechnungen, wie man Texel-/Pixelrate oder Speicherbandbreite errechnet, leider sagen diese Werte aber nur bedingt etwas über die reellle Performance aus. Es kommt auch darauf an, wie eine Grafikkarte bestimmte Engineeigenschaften umsetzt, und wie die API gehandled wird. Und dafür Berechnungen zu machen, wäre mit dem finden der Weltformel gleich zu setzen.
Die Karten unterscheiden sich, was pure Performance angeht unter 5%. Schau dir Preise, spielespezifische Benchmarks und sonstige Messungen (Lautstärke, Leistungsaufnahme, OC-Potenzial) an, und wähle danach.
Vergessen werden darf auch nicht, dass bei Benchmarks (z.B. von Computerbase) beim Erscheinen der Karten der Launchtreiber verwendet wird. Sofern die karten schon einige Monate auf dem Buckel haben, dürften Treiberoptimierungen bereits einiges an der Performance, oder auch an evtl. Bugs geschraubt haben.