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Benötige Hilfe bei Problemfindung

Hallo,
ich hab mir vor ein paar Tagen einen neuen Rechner zusammengestellt und hab jetzt das Problem, dass wenn ich NFS Carbon starte und ich ein ennen fahre das Bild freezt der Ton läuft allerdings weiter. Könnt ihr mir vielleicht Tipps geben an was es liegen könnte.

Mein System: Mainboard: Asus P5N32-E Sli
             CPU:Intel Q6600 (4x2,4GHz) Boxed
             Graka: XFX 8800Ultra XT
             Ram:2xOCZ 1GB Sli Ready 1066MHz
             Festplatte:2xSamsung 16Mb Sata2 320Gb
             Gehäuse: Thermaltake Soprano
             Netzteil:Thermaltake Toughpower 750W

Danke im voraus für eure Hilfe



Antworten zu Benötige Hilfe bei Problemfindung:

Hallo, welchen Grafikkarten Treiber hast Du denn für dies (mega) Grafikkarte installiert?

Hab den neusten Treiber von nVidia für XP64 sprich 158.22

Ich hab übrigens bereits im Idle eine CPU-Temp von 45°C und der Lüfter läuft auf höchster Stufe. Wäre es evtl. möglich, dass die CPU-Temp über die Grenze steigt und sich ausser dem Sound nichts weiteres tut.

45° ist mehr als inordnung. :)

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warum den treiber für xp64??
ich würde dann einen normalen treiber versuchen,wenn für xp64 nicht geht.

Hab XP 64 bei mir aufm Rechner brauch daher den XP 64 Treiber. Ich hab allerdings nicht das Gefühl das es an der Graka liegt.

Steck mal deine rams um und probier immer nur mit einem zu spielen. alle kombinationen ebn^^

Klingt für mich etwas unlogisch, da das System unter XP 64 problemlos über mehrere Stunden läuft. Mainboard wird übrigens auch an die 50°C warm

Ich lass nachher gleich mal Testweise 3dMark laufen um die Temps zu kontrollieren.
 

 

Zitat
Mainboard wird übrigens auch an die 50°C warm 

Im Leerlauf? Das könnte ein Problem sein.

Mach das mal mit 3d Mark. Bin gespannt auf die Temps. 

Die Temps beziehen sich auf Leerlauf. Geht noch ca. 10min bis 3dMark auf dem Rechner ist

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kann man etwa keinen normalen treiber für xp64 installieren

Temps liegen alle im normalen Bereich. CPU max. 61 Main max. 50 Graka max 85. Allerdings brachte 3dMark zum Schluss die Fehlermeldung IDirect3DDevice9:Present Failed: Ran out of Memory

Ich hab glaub ich die Lösung gefunden. Sie befindet sich auf folgendem Link. Könnte bei mir wahrscheinlich das gleiche Problem sein. http://www.halflife2.net/forums/archive/index.php/t-72866.html


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