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Das frag' ich mich auch *gg*
Zum Problem: Meine Pascal-Zeit ist zwar schon paar Jahre her, aber ich hätte das damals so gemacht:
Du baust eine Schleife, in der du die Koordinaten jedesmal inkrementierst oder dekrementierst. Mit den neuen Koordinaten zeichnest du den Kreis neu.
Bleibt das Problem, dass der alte Kreis weg muss. Du könntest dafür jedesmal den Bildschirm komplett löschen, was mit der Standard-Grafikunit von Pascal aber sehr langsam ist. Schneller geht's, den alten Kreis (also mit den alten Koordinaten) mit der Hintergrundfarbe zu überschreiben. Und das natürlich, bevor der neue Kreis gezeichnet wird, da das Ganze sonst verschwommen wirken dürfte.
greez
JoSsiF