Ein Partikelsystem ist eine Funktion von Animationsprogrammen. Dieses Verfahren wird in Raytracingprogrammen verwendet und beschreibt Funktionen, die eine große Anzahl kleiner Objekte (Partikel) speicher- und rechenzeitoptimiert in die Szene integrieren. Raytracing ist ein auf der Aussendung von Strahlen basierender Algorithmus zur Verdeckungsberechnung, also zur Ermittlung der Sichtbarkeit von dreidimensionalen Objekten von einem bestimmten Punkt im Raum aus. Auf diese Weise können zum Beispiel Schneestürme, Feuerwerke oder Explosionen digital dargestellt werden.
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