gtx280...
wird man bei der jetzigen technik mit raytracing garnicht mehr brauchen. derartige karten werden einfach überflüssig.
2002 stand raytracing in den ersten versuchen. Gewisse hochqualifizierte Effekte in einem Spiel konnten nur mit 5 aneinander gekoppelten rechnern flüssig dargestellt werden. Dank raytracing ging das mit nur 1 rechner.
hier sieht man den Rechenaufwand im verhältnis zur Anzahl der dargestellten Polygone. Rot ist die normale Rasterisierung (wie es zur zeit bei jedem spiel gemacht wird), grün ist die raytracing technik