sorry für den doppelpost, hier kommt die antwort (quelle: pcgames 05/05):
"sehr interessant hört sich das nichtlineare missionsdesign an. zu beginn erhalten sie eine reihe von aufgaben. wie und in welcher reihenfolge sie diese bewältigen, bleibt ihnen überlassen. haben sie einen teil davon geschafft, verfolgen sie entweder mit ihrer spielfigur die aktuelle story weiter oder sie schlüpfen in die rolle eines anderen soldaten und knacken mit ihm den nächsten einsatz an einer völlig anderen stelle. wenn sie also viel wert auf eine zusammenhängende hintegrundgeschichte legen, spielen sie call of duty 2 erst mit einem charakter durch und anschließend mit den nächsten"
man hat also als spieler eine "absolute handlungsfreiheit"
veröffentlichung: Herbst 2005