Das kommt wenn ich Call of Duty 4 starten will???
???
fastfile for zone 'code_post_gfx'is corrupt or unreadable
SpeeDy73 Gast |
SpeeDy73 Gast |
Das kommt wenn ich Call of Duty 4 starten will???
???
fastfile for zone 'code_post_gfx'is corrupt or unreadable
bei demo:
nochmal laden und instal.
bei spiel:
nochmal instal. könnte was an der DVD defekt sin,da ne Datei nich gelesen werden kann
Initializing Renderer ----
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 22 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Shader model 2.0 code path is available.
Using Shader model 2.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 315 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Waited 313 msec for asset '$white' of type 'image'.
Waited 168 msec for asset '$default' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'white' of type 'material'.
Waited 47 msec for asset '$additive' of type 'material'.
Waited 112 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.
Waited 6 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 67 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
------- sound system initialization -------
Loaded zone 'code_post_gfx'
Waited 37 msec for asset 'soundaliases/channels.def' of type 'rawfile'.
------- sound system successfully initialized -------
end $init 3629 ms
--- Common Initialization Complete ---
Waited 5755 msec for asset 'ui/menus.txt' of type 'menufile'.
Working directory: C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare
Loaded zone 'ui'
Fastfile for zone 'common' appears corrupt or unreadable (code 107.)
Was ist das wie kann ich das beheben?
Hab das gleiche problem wie Schlappi, wäre echt cool wenn ihr mir/uns helfen könntet.
----- Initializing Renderer ----
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 128 MB of video memory and 446 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 112 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Waited 6 msec for asset '$default' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'clear_alpha_stencil' of type 'material'.
Waited 12 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 4 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
------- sound system initialization -------
------- sound system successfully initialized -------
end $init 1400 ms
--- Common Initialization Complete ---
Waited 6 msec for asset 'video/subtitles.csv' of type 'stringtable'.
Loaded zone 'code_post_gfx'
Waited 128 msec for asset 'ui/menus.txt' of type 'menufile'.
Working directory: C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare
Loaded zone 'ui'
Fastfile for zone 'common' appears corrupt or unreadable (code 107.)
Der Fehlher kommt gleich bei Start des Spiels, kurz kommt noch etwas vom Intro, dann zack im Desktop mit der Fehler-Log.
Vielleicht ist dein System einfach zu "low".
Update trotzdem mal DirectX & deinen Grafikkartentreiber, vielleicht bringt es ja was.
Achso patche das Spiele und mach X-Fire aus sofern du damit spielst.
Wenns dann nicht gehen sollte ist dein System einfach zu schwach.
Also DirectX ist aktuell so wie die Grafikkarten Treiber, hab echt kein plan was da los sein kein.Das Problem gibt es nicht so oft, zumindest find ich nichts beim googeln.
Hat sonst noch jemand eine Idee ??
Hallo zusammen!!!
Habe auch den selben Fehler wie ihr,habe aber eine ATI x850xt und da scheint es nicht zugehen weil die Karte nur Shader 2.0 unterstüzt!!!
Von der Cpu glaubs ich kommts bei mir auch nicht,zumindest kann ich mir ned vorstellen(AMD64 3800+ X2 sockel939)
2GB ram wären auch nicht wenig!!!!
ICh sagmal das es ander Grafikkarte liegt!!!
Mfg Markus
Ja Hallo,
ich habe den Fehler mit dem "common" auch.
Habe nen 6400+ und 4 GB Ram und ne Nvidia 8600 GTS. Also an dem zu lowen system liegts mit sicherheit nicht. konnte leider auch noch keinen Brauchbaren hinweis auf eine Lösung finden.
Also,
ich habe die Lösung.
kopiert die Datei, die den Fehler verursacht von der DVD manuell und fügt sie in den Spiele ordner ein.
Bei mir war es ..\setup\Data\Zone\German\common.ff und die dann ins Spieleverzeichnis\Zone\German\common.ff überschreiben. jetzt funzt es. Ich denke das klappt mit allen anderen Files die den Fehler 107 auslösen Auch.
Testet es und gebt nen Feedback bitte.
MfG
----- Initializing Renderer ----
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 22 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Video card or driver doesn't support separate alpha blend, glow will be disabled.
Error during initialization:
Video card or driver doesn't support separate alpha blend, glow will be disabled.
???????????????????????????
Was kann ich dagegen tun hab schon treiber, patch alles gemacht auch das mit deinem tipp common datei rüberschieben klappt nix
ich pock ma leben net oyda
hilfts ma
des kommt bei mir:
----- Initializing Renderer ----
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Fastfile for zone 'code_post_gfx' is corrupt or unreadable.
die letzten 2 dinge sagen mir leider nichts...hat jmd ne idee wie ichs zum laufen bringen kann?
MfG
Bei mir kommt dieser Fehler..:
----- Initializing Renderer ----
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 1.4
Vertex shader version is 1.1
Video card or driver doesn't support separate alpha blend, glow will be disabled.
Error during initialization:
Video card or driver doesn't support separate alpha blend, glow will be disabled.
Ich habe das mit dem "common.ff" schon gemacht..
Soll ich jetzt das Spiel wegschmeißen, oder was?
und zwar ging gestern noch call of duty 4 bei mir aufn rechner ...ich wollte heute früh wieder spielen und der findet keine sever....??
habe das spiel vom rechner gehauen und wieder neu raufgemacht.
habe mir dann die verson 1.6 und dann 1.7 raufgemacht.....und es geht immer noch nicht...könnt ihr mir bitte helfen???
mein rechner---Club 3D HD 4870
intel core 2 quad q6700 g0
asus p5kc ailifestyle series
2048 mb ddr3-1333 ocz gold
----- Initializing Renderer ----
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Fastfile for zone 'code_post_gfx' is corrupt or unreadable
Hallo kann mir einer helfen das bekomme ich wenn ich CoD 4 spielen will ???
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